Privucite svoju publiku u interaktivnoj avanturi s vrvicom: besplatni alat bez koda za stvaranje nelinearnih igara i priča

TL; DR: Twine, osnovan 2009. godine, omogućava korisnicima bez vještina kodiranja da stvaraju nelinearne igre i priče – i to besplatno. Nakon što su uživali u ranom uspjehu među indie programerima igara, jednostavan alat za korištenje privukao je pažnju nastavnika, programera softvera i hobista. Danas Twine i dalje uspijeva uz podršku skupine glavnih suradnika kao i Fondacija za interaktivnu fantastičnu tehnologiju.


Ako ste odrasli u 80-ima, vjerojatno ćete razumjeti razaranje koje dolazi s umiranjem od dizenterije nakon putovanja 1800 milja stazom Oregon.

Također se možete sjetiti neumoljive želje da se vratite ravno u svoj natkriveni vagon i pokušate ponovo.

Zavisna serija računalnih igara bila je jedno od mnogih tada popularnih tekstualnih iskustava, uključujući omiljene ljubitelje poput Time i Magik, Vodiča za autostope do Galaksije i Zork.

Ove interaktivne avanture privukle su niz korisnika željnih uranjanja u uloge izmišljenih likova. Chris Klimas bio je jedan od njih.

Logotip konopca

Pričajte interaktivne priče temeljene na HTTP-u s Twineom.

“Kao dijete uvijek sam se igrao i eksperimentirao sa tekstualnim igrama”, rekao nam je. “Ta strast nikada zapravo nije nestala.”

2009. godine inspiriralo ga je na stvaranje Twinea, otvorenog koda alata za ispričavanje interaktivnih, nelinearnih priča, bez pisanja lizanja koda.

Danas, kao što su indie programeri i igrači oživjeli tržište za tekstovne igre utemeljene u 80-ima, Twine je postao relevantniji nego ikad prije. Alat koji se lako koristi uklanja tehničke prepreke u programiranju, omogućavajući korisnicima Windows-a, macOS-a i Linux-a da za nekoliko minuta stvore interaktivne avanture temeljene na HTML-u..

Oni koji traže naprednu funkcionalnost mogu poboljšati svoje kreacije slikama, CSS-om, varijablama, uvjetnom logikom i JavaScript-om po želji. Najbolje je da je alat s otvorenim kodom dostupan korisnicima bez ikakve svrhe, pa čak i komercijalnih.

Krećući se naprijed, Twine je spreman za kontinuirani uspjeh zahvaljujući podršci svojih glavnih suradnika, kao i fondaciji Interactive Fiction Technology koja pomaže osigurati opstanak i rast alata koji poboljšavaju oblik interaktivne umjetničke fikcije.

Rani uspjeh: popularnost kod Indie programera

Kad je Chris prvi put dizajnirao Twine, projekt je uglavnom bio osobni poduhvat – nije imao planove za tržište softvera, ali sumnjali su da bi ga pisci dobro iskoristili. Na kraju je izdao tehnologiju pod licencom softvera otvorenog koda, ali usvajanje je bilo minimalno.

“Jednostavno nije bilo puno ljudi zainteresiranih, pa sam je stavio na policu na neko vrijeme”, rekao je. “Godinama kasnije, ljudi su ga počeli skupljati mnogo češće.”

Chris je zaslužio indie programere za nagli porast popularnosti softvera. Jednostavan za uporabu uklonio je tehničke prepreke za stvaranje igara, otvarajući vrata za nove i neovisne dizajnere širom svijeta.

Snimka vrvice

Intuitivno korisničko sučelje Twinea uključuje šareni popis priča za organizaciju bez napora.

Publika Twinea narasla je na niz korisnika koji imaju različite svrhe. Osim što su početnici gradili svoje prve igre, Chris je rekao da nastavnici koriste alat kako bi učenicima pomogli da razviju vještine pisanja, autori dizajniraju knjige pomoću njega, a programeri ga koriste za izradu prototipa.

“Vidim da odgajatelji koriste Twine za obogaćivanje iskustava u učenju kao dio aktivnosti u učionici, umjesto da učenici samo pročitaju knjigu ili pogledaju film”, rekao je.

Chris je rekao da je platforma koja je dostupna za preuzimanje ili upotrebu putem interneta dovoljno lagana čak i za najmlađe polaznike. “Pozvali su me na sastanak sa šifriranjem za djecu, a tamo je bila djevojčica koja je možda osam godina nešto gradila s Twineom”, rekao je. “Bilo mi je zapanjujuće vidjeti koliko je softver rasprostranjen – posebno za mlade.”

Drugi se okreću Twinu u svrhu brainstorminga. Na primjer, programeri ga koriste za izradu ideja o strukturi web stranica prilikom postavljanja žičara.

Dizajniran za uklanjanje tehničkih prepreka u programiranju

Chris je sagradio Twine dok je u diplomskoj školi pohađao tečaj dizajnerske upotrebljivosti. „Mnogo onoga što sam proučavao u to vrijeme postiglo je krajnji rezultat“, rekao je. “Definitivno sam pokušavao dizajnirati nešto što je što jednostavnije za korištenje.”

Danas, kada predstavlja softver drugima, Chris je rekao da obično treba manje od 10 minuta da ih pokrenete i pokrenete. Pojednostavljujući razvoj interaktivnog pripovijedanja putem uređivača bez koda, Twine pomaže korisnicima da izgrade povjerenje u svoje sposobnosti dizajniranja igara.

“Ako ćete graditi složenu, grafički tešku igru, očito ćete trebati steći neke vještine kodiranja”, rekao je. “Okretanje je način na koji ljudi mogu ostaviti tehničke brige i usredotočiti se na zanimljivu igru. Tekst ima tendenciju da se previdi u dizajnu igara, ali to je zgodan alat koji djeluje na nas već duže vrijeme. “

Korisnici mogu lako stvarati i uređivati ​​svoje priče pomoću jednostavnog sustava za mapiranje.

Chris je rekao da je tehnologija često velika prepreka onima koji žele izraditi računalne igre – čak i onima koji proučavaju nastavne planove igara. Često moraju provesti mjesece učeći motor podupirući igru ​​prije nego što prijeđu na bilo što zanimljivo.

“Često morate toliko graditi od nule”, rekao je. “Za ljude koji nemaju dugačku pozadinu informatike, iskustvo se može osjećati vrlo neprijateljski. Omotač nije takav. “

Twine angažirana zajednica korisnika je također tu da ponudi podršku kada se korisnici zaustave. Na primjer, korisnici razgovaraju uživo putem Discord-a, gdje više od 4.000 članova raspravlja o alatu. Na forumu o interaktivnoj fantastičnoj zajednici postoji i kategorija vrvi. Chris je rekao da se ponosi promišljenim i energičnim duhom grupe.

“Zajednica je vrlo otvorena za početnike”, rekao je. “Općenito, ljudi su otvorenog i entuzijastični jedni prema drugima. Razine poliranja jako variraju, ali ljudi nisu snobish to. “

Projekt otvorenog koda s podrškom glavnih suradnika i IFTF-a

Danas Chris još uvijek vodi projekt većim dijelom vodeći njegov cjelokupni tijek, upravljajući povratnim informacijama i čineći poboljšanja. Pridružuje mu se šačica temeljnih suradnika širom svijeta koji pomažu u svojim vlastitim aspektima platforme.

Twine je nedavno udružio snage sa Interactive Fictional Technology Foundation, neprofitnom organizacijom koja je posvećena osiguravanju opstanka i rasta alata koji daljnju interaktivnu fantastiku predstavljaju kao oblik umjetnosti. Chris sjedi u Odboru IFTF-a.

“Svrha zaklade je podržati interaktivnu fikciju, što u praktičnom smislu znači rukovanje maticama i vijcima web hostinga, od plaćanja računa do stalnog održavanja – u osnovi osiguravajući da svjetla ostanu uključena”, rekao je.

IFTF također podržava projekte vezane uz Twine, poput philome.la, besplatnog web mjesta na kojem svatko može objaviti Twine igru. Osnivač web mjesta je krenuo dalje i od 30. rujna 2019. godine to je resurs samo za čitanje. Kao odgovor, zaklada trenutno radi na oživljavanju mjesta.

Chris nam je rekao da je IFTF ključan za osiguranje zdravlja Twinea i interaktivne fikcije kao medija općenito.

“Zapravo sam punio temelj”, rekao je. “U nekom ću trenutku Twine morati predati nekom drugom, a to vodi na način da se to dogodi na formalni način.”

U međuvremenu, Chris je rekao da će se usredotočiti na to kako bolje integrirati Twine s drugim softverom.

“Želim ljudima olakšati upotrebu vrpce kao polaznu točku u slučajevima kada Twine nije njihova posljednja stanica”, rekao je.

Jeffrey Wilson Administrator
Sorry! The Author has not filled his profile.
follow me