Emmenez votre public dans une aventure interactive avec Twine: un outil gratuit sans code pour créer des jeux et des histoires non linéaires

TL; DR: Twine, fondée en 2009, permet aux utilisateurs n’ayant aucune compétence en codage de créer des jeux et des histoires non linéaires – gratuitement. Après avoir connu un succès précoce auprès des développeurs de jeux indépendants, l’outil open-source facile à utiliser a attiré l’attention des éducateurs, des développeurs de logiciels et des amateurs. Aujourd’hui, Twine continue de prospérer avec le soutien d’un groupe de contributeurs de base ainsi que de l’Interactive Fiction Technology Foundation.

Si vous avez grandi dans les années 80, vous comprenez probablement la dévastation qui accompagne la mort de la dysenterie après avoir parcouru 1 800 miles sur The Oregon Trail.

Vous vous souviendrez peut-être aussi d’un désir implacable de retourner directement dans votre wagon couvert et de réessayer.

La série de jeux informatiques addictifs était l’une des nombreuses expériences textuelles populaires à l’époque, y compris les favoris des fans tels que Time and Magik, The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy et Zork.

Ces aventures interactives ont attiré un éventail d’utilisateurs désireux de s’immerger dans les rôles de personnages fictifs. Chris Klimas était l’un d’entre eux.

Logo de ficelle

Racontez des histoires interactives basées sur HTTP avec Twine.

«Enfant, je jouais et expérimentais toujours avec des jeux à base de texte», nous a-t-il expliqué. “Cette passion n’a jamais vraiment disparu.”

En 2009, cela l’a inspiré à créer Twine, un outil open-source pour raconter des histoires interactives et non linéaires sans écrire un coup de code.

Aujourd’hui, alors que les développeurs et les joueurs indépendants font revivre le marché des jeux textuels des années 80, Twine est devenu plus pertinent que jamais. L’outil facile à utiliser élimine les obstacles techniques à la programmation, permettant aux utilisateurs de Windows, macOS et Linux de créer des aventures HTML interactives en quelques minutes.

Ceux qui recherchent des fonctionnalités avancées peuvent améliorer leurs créations avec des images, du CSS, des variables, de la logique conditionnelle et du JavaScript selon leurs besoins. Mieux encore, l’outil open-source est disponible sans frais pour les utilisateurs à toutes fins, même commerciales.

Pour l’avenir, Twine est sur le point de connaître un succès continu grâce au soutien de ses principaux contributeurs ainsi que de l’Interactive Fiction Technology Foundation, qui contribue à assurer la survie et la croissance des outils qui font progresser la forme d’art de fiction interactif.

Succès précoce: popularité auprès des développeurs de jeux indépendants

Lorsque Chris a conçu Twine pour la première fois, le projet était principalement une entreprise personnelle – il n’avait pas l’intention de commercialiser le logiciel, mais les auteurs présumés en feraient bon usage. Finalement, il a publié la technologie sous une licence logicielle open-source, mais l’adoption a été minime.

“Il n’y avait tout simplement pas beaucoup de gens intéressés, alors je l’ai mis sur l’étagère pendant un certain temps”, a-t-il déclaré. «Des années plus tard, les gens ont commencé à le ramasser beaucoup plus souvent.»

Chris a attribué aux développeurs indépendants la soudaine augmentation de la popularité du logiciel. L’outil facile à utiliser a éliminé les obstacles techniques à la création de jeux, ouvrant des portes à de nouveaux designers indépendants dans le monde entier..

Capture d'écran de ficelle

L’interface utilisateur intuitive de Twine comprend une liste d’histoires colorées pour une organisation sans effort.

L’audience de Twine s’est élargie pour inclure une gamme d’utilisateurs à des fins diverses. En plus des débutants qui construisent leurs premiers jeux, Chris a déclaré que les enseignants utilisent l’outil pour aider les élèves à développer leurs compétences en écriture, que les auteurs conçoivent des livres avec et que les développeurs l’utilisent pour construire des prototypes..

«Je vois des enseignants utiliser Twine pour enrichir leurs expériences d’apprentissage dans le cadre d’une activité en classe, plutôt que de demander aux élèves de lire un livre ou de regarder un film», a-t-il déclaré..

Chris a déclaré que la plate-forme, qui est disponible pour téléchargement ou utilisation en ligne, est assez facile, même pour les plus jeunes apprenants. “J’ai été invité à une rencontre de codage pour les enfants, et il y avait une fille qui avait peut-être 8 ans en train de construire quelque chose avec Twine”, a-t-il déclaré. «C’était étonnant pour moi de voir à quel point le logiciel était répandu – en particulier pour les jeunes.»

D’autres se tournent vers Twine à des fins de remue-méninges. Par exemple, les développeurs l’utilisent pour tracer des idées de structure de site Web lors du wireframing.

Conçu pour éliminer les obstacles techniques à la programmation

Chris a construit Twine tout en suivant un cours sur l’ergonomie de la conception dans les études supérieures. “Une grande partie de ce que j’étudiais à l’époque est ressortie du résultat final”, a-t-il déclaré. «J’essayais vraiment de concevoir quelque chose qui était aussi facile à utiliser que possible.»

Aujourd’hui, lorsqu’il présente le logiciel à d’autres, Chris a déclaré qu’il fallait généralement moins de 10 minutes pour les mettre en service. En simplifiant le développement de la narration interactive via son éditeur sans code, Twine aide les utilisateurs à gagner en confiance dans leurs capacités de conception de jeux.

“Si vous envisagez de créer un jeu complexe et lourd en graphisme, vous devrez évidemment acquérir des compétences en codage”, a-t-il déclaré. «La ficelle est un moyen pour les gens de mettre de côté leurs soucis techniques et de se concentrer sur la création d’un jeu engageant. Le texte a tendance à être négligé dans la conception de jeux, mais c’est un outil pratique qui fonctionne pour nous depuis longtemps. »

Les utilisateurs peuvent facilement créer et modifier leurs histoires à l’aide d’un système de cartographie simple.

Chris a déclaré que la technologie est souvent un gros obstacle pour ceux qui cherchent à créer des jeux informatiques – même ceux qui étudient les programmes de conception de jeux. Souvent, ils doivent passer des mois à apprendre le moteur qui sous-tend le jeu avant de passer à quelque chose d’intéressant.

«Il faut souvent construire tellement à partir de rien», a-t-il déclaré. “Pour les gens qui n’ont pas une longue expérience en informatique, l’expérience peut être très hostile. La ficelle n’est pas comme ça. “

La communauté d’utilisateurs engagée de Twine est également là pour offrir une assistance lorsque les utilisateurs se trouvent à l’arrêt. Par exemple, les utilisateurs ont un chat en direct via Discord, où plus de 4 000 membres discutent de l’outil. Il existe également une catégorie Twine sur le forum communautaire de fiction interactive. Chris s’est dit fier de l’esprit réfléchi et énergique du groupe.

«La communauté est très ouverte aux débutants», a-t-il déclaré. «En général, les gens sont ouverts d’esprit et enthousiastes à l’égard du travail de chacun. Les niveaux de vernis varient considérablement, mais les gens ne s’en moquent pas. “

Un projet open source avec le soutien des principaux contributeurs et de l’IFTF

Aujourd’hui, Chris dirige toujours le projet pour la plupart, guidant son cours global, gérant les commentaires et apportant des améliorations. Il est rejoint par une poignée de contributeurs de base à travers le monde qui aident avec leurs propres aspects particuliers de la plate-forme.

Twine a récemment uni ses forces à l’Interactive Fictional Technology Foundation, un organisme sans but lucratif voué à assurer la survie et la croissance d’outils qui font progresser la fiction interactive en tant que forme d’art. Chris siège au conseil d’administration de l’IFTF.

«Le but de la fondation est de soutenir la fiction interactive, ce qui signifie dans un sens pratique gérer les écrous et les boulons de l’hébergement de sites Web, du paiement des factures à la maintenance continue – en gros, en veillant à ce que les lumières restent allumées», a-t-il déclaré..

IFTF soutient également des projets liés à Twine, tels que philome.la, un site gratuit où n’importe qui peut publier un jeu Twine. Le fondateur du site a évolué et, depuis le 30 septembre 2019, il s’agit d’une ressource en lecture seule. En réponse, la fondation travaille actuellement à la relance du site.

Chris nous a dit que l’IFTF est essentiel pour assurer la santé de Twine et de la fiction interactive en tant que média en général.

«Je suis vraiment motivé par la fondation», a-t-il déclaré. “À un moment donné, je devrai remettre Twine à quelqu’un d’autre, et cela conduira à un moyen de faire en sorte que cela se produise de manière formelle.”

En attendant, Chris a déclaré qu’il se concentrerait sur la meilleure façon d’intégrer Twine à d’autres logiciels.

“Je veux qu’il soit plus facile pour les gens d’utiliser Twine comme point de départ dans les cas où Twine n’est pas leur dernier arrêt”, a-t-il déclaré..

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